やっぱりGL4の話。
もうそれしかないよ、しばらくは……。
日記の意味はあるのだろうか、という疑問は、巨大な棚の上に押し上げ鍵をかけておくことにする。
が、話しかけて書き込みの邪魔をする輩がいるので、自分でも何かいてるのか、意味が判ってないかも。
攻略OKなキャラのエンディングを約一名を除いて全て見て、どうあってもビジュアルギャラリーが埋まらないことを発見した。おそらくあれ、旧ルートエンディングで見るのだろう……と思うのだが、でもフレーネはちゃんと出たしなぁ……。
エンディングの種類が違うのかもしれん。たしかにまぁ、違うメンバーもいるしな。前と。
ってことで、今度はメリーヌに残酷な旧ルートも視野に入れて三周目。で、使い魔はLNを作成したのだが……声が前と違わないか!? で、もの凄い違和感を感じる。
使い魔はまぁ、良いとして……。
旧ルートに至るには、メリーヌを救助した後に「追い返す」選択肢を選ぶのがまた……残酷を極めていると思うのだが、あの辺の選択肢、もうちょっとどうにかならなかったのだろうか?
使い勝手としては、メリーヌは条件によってはクレヴァニールよりも強くなるので、非常に重宝していた。おそらくラストバトルでシンシアを助けるのに必須キャラだから、中・遠距離キャラの中では他のキャラの追従を許さない程に強化されているのだろうと思うが……。
あの命中率はしゃれにならないくらい、本当のラストバトルでどんだけ重宝したことか。
しかしながら、ラストバトルは武器攻撃だと反動が怖いので(与えたダメージのほぼ90%くらいで返ってくるあの反撃)、もっぱらホーリーを使って戦う方向性でいっていたのだが……(魔法だと、レベルが2下がるので、レジストと魔法耐性アップを使うとそれ程のダメージにはならないから)その魔法攻撃でも、フレーネには及ばないまでも十分通用する攻撃力を持っている。
凄いよ、メリーヌ。
GL4キャラの中で誰が一番強いですか? と問われたら、主人公至上主義の私ですら、総合力ではメリーヌと答えるくらいにステータスに恵まれているんだ、あの子。
でもエンディングはシンシア狙いなので常に双子方向。そして唯一、エンディング一歩前のデータを取ってある。
以上のこともあり、旧ルートが非常に残念なことになりかねない。
しかしながら、マギー攻略が終わっていないので、どの道あの双子姉妹を助けるルートには行かなくてはならないだろうな……。
で、三周目に入って、現在はデュルクハイム軍にてルーミス救助の任務を受けたところ。
ここからミュンツァー戦に向けて、だからレベルアップを図っているわけなんですが……。
因みに私は、遠慮のかけらもなくアイテム引き継ぎでプレイ開始するので、しょっぱなからのクレヴァニール強化作戦はデフォルトです。
GL4のお楽しみの一つは、ロイヤル・ガードをぼこぼこにすることだと思っているので、その為には手段を選びません。ええ、選びませんとも!
因みに
GLノーナンバーの場合は、インペリアル・ナイトをぼこぼこにするのが楽しみの一つだと思っているので、M2の使用を押さえたことはありません。そして無手!(武器なし)PS時代は全アイテム取得コマンドが存在していたので、それを使えた時には、カーマインにすら祝福の鐘を使っていた記憶がある。
それは良いとして。
しょっぱなGL4(のみならず、2・3もそうだったが)は、遠距離二人に接近戦一人で、かなりのところイラっとくるのが当たり前な状態。
何度「あなたたち、中・遠距離武器だよね!?」と思う程に近い的を攻撃しまくってくれるあれは、もしかして彼らが狙い易い敵が丁度その位置にいるからなのだろうか? もうその辺、お願いだから考慮してほしかった! 命中率を下げてくれるのじゃなくて、ATWを上げてほしかったよ、もうちょっと
レムスの!
弥生であんだけ硬直しまくっていた過去はどこにいった? そして彼女は、確か攻撃硬直短縮を覚えても、さして短縮されなかった記憶があるのに!
でもその代りにナイフでバチバチやる12歳がいた記憶があるが……。
要するに、愚痴だな。