一人で絶笑。
うちのパソコンで、「じょうおう」と変換して一番に出てくる憎い漢字がこれ。IMEの素敵な学習機能が使えないのって、こんなに辛いんだな、という例ですよね。まぁ、確認しないのがあれなんですが(笑)
お知らせありがとうございます。→pixivのユリルクタイトル。
でも大丈夫。ほら、うちのパソコンって「くみあい」入力すると久美愛ですから(笑いすぎ)
一番困るのが、おそらく一番入力するだろう「感想」。必ず一番に乾燥がやってくる。
一応ビジネスカスタムのはずなのに、何故にこんな滑稽な変換をするのか、一度マイクロソフトさんに聞いてみたいですね。
しかも学習してくれないという素敵な仕様!
一度辞書がおかしくなって修正してから、さらにおかしなことを始め出すという、ウチのパソコンに、乾杯!
ツイブレ終えて、マイソロ3に戻りました。
楽しいね、うん。
取り合えず闘技場で、面白装備を集めている最中です。ほら、三周目とか面白装備で巡りたい。どうせ戦わなくて良いし(レベルカンストすると、魔物が近寄ってすら来ない)体操着がスロット6で手に入ったので、これが一番の候補。でも実は、カエルスーツで巡りたいので、それを狙ってリオンをターゲットオン。
そういや、闘技場でうだうだ戦闘を長引かせていたら(ディセンダーだけ逃げる)2010?ヒーローズ(だったか?)のミッション中、ユーリがOVL解放して秘奥義使ってきた
ルークに。
なのにダメージ全部合わせて1000にも満たなかったのを見て、驚いた普通に。
回復量一番少ないファーストエイドで元に戻る程度のダメージしか受けないルークも凄いけど……レベル、上げ過ぎた?(ルークはカンスト)
そういや、マイソロ3には、どうやらキャラ個々に特徴があるらしく(ステータスは装備除けば皆殆ど同じ)例えば武器に強力なものを装備出来るキャラから、待ち時間が長いように感じます。
例えば、最近愛ゆえに組ませて戦っているユーリとルークで言うと、ユーリは斧が装備出来て、基本的に攻撃力が高い。反してルークは剣しか装備出来ないので、ダメージ値としたら、どうしてもユーリよりも落ちることになる。
だからか理由ははっきりとしないものの、ユーリよりもルークの方が戦闘に入るタイミングが速い=待ち時間が短い。
ユーリは何がしかの要因(例えば横から別のキャラが攻撃する)でターゲットキャラが剣の軌道から反れると攻撃をやめるのに反して、ルークはその軌道を修正しながら攻撃を続ける場合がある。まぁ、攻撃範囲がルークの方が広いからだろうけれども。
故に、ユーリよりもどちらかというとルークの方がリミッツゲージが溜まりやすい。
ちょっと前までは、ルークとカイルを二人連れて闘技場ミッションを続けていたら、これがカイルはルークよりもさらに攻撃頻度が高く、カイルの方がリミッツゲージが溜まりやすい、ということに。
キャラクター達は、みな奥義までの一連の攻撃を終えると、一度ターゲットキャラ(戦場のど真ん中)から離れる仕様になっている。その時の待ち時間に差がある。ついでに言うと、ターゲットキャラから離れる距離も違っているように思えるんだけども……気の所為かな?
こんなことを考えながら、日々マイソロ面白装備を狙っている私は、もう良い年だった……。
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