アビスで、ガイの使う剣術――要するにシグムント流は、アルバート流をサポートする剣術だ、という設定を前提にして。
1、ルークと並ばせて戦ってみた。
→ガイはルークに近付かないので、サポート以前の問題だった。
2、アッシュと並ばせて戦ってみた。
→ガイはアッシュの叩いている敵を、あらゆる技でふっ飛ばす=サポート以前に邪魔してる。
ガイのシグムント流はスピードタイプの剣術(たぶんアビスでの設定)らしいが、しかしながら全くスピードは速くなく、しかも剣ひと振り後の硬直時間があまりに長いため、これは嘘だと思われる。
魔神剣、及び蒼破刃など、要するに遠距離技を持つキャラは、大体オートでまずそれらで敵の足留めをするようになっているが、その中でもガイの硬直時間はこれは本当に侮れないくらいに長く、せっかく足留めをした敵が、硬直が解けた頃には間近にいて、攻撃を食らうという悲しい事態が待っていた。
現在マイソロ3でアビス(ルーク以外)のレベルアップをしています。
ガイとアッシュに関しては、もうティアなしではレベルアップは難しいだろうと最近思う。ホーリーソングとメディテーションは貴重だった……。
むしろアッシュは、普通にレベルアップするのではなく、魔術師軍団と一緒にデカプリ討伐に向かった方がむしろ早いのでは、と思う程に。
問題はガイだった。
ウッドロウもクレスも、忘れちゃならないディセンダーも職業によってはそうなのだが、あの断空剣系はむしろもう一人で使わないと駄目だな、と。
特にガイとアッシュが二人同時に入る修行では、とにかく操作しているキャラにガイがストーキングするという(アッシュはそうでもないのに)困った事態に陥る上、そんな時に限ってガイはとにかく敵を打ち上げる。
アッシュの通常攻撃時に魔神剣=魔神剣で敵がズレ、通常攻撃から特技にかけてが繋がらない。
秘技の時には通常攻撃=アッシュの秘技はなかなか癖があるので、ガイの通常攻撃に敵がずれ、当たらない。
奥義の時に断空剣=打ち上げられているので、そもそも敵が地上にいない。
という悲しい出来事が山程起こる。
因みにアルバート流をことごとく邪魔するガイだが、すずと組ませると面白いことになる。
ガイが通常攻撃している間にすずの通常攻撃によって敵がずれる=当たらない。(すずの方が振りのスピードが速いから)
すずはともかくとして、やっぱり剣士と魔法剣士の違いか、ルークとアッシュの違いは、通常X3→秘技→奥義が繋がるか繋がらないかの違いと思う。
そして、技終了後の硬直時間的なものが、アッシュの方が長いので、その間に他メンバーの攻撃によって敵が目の前からいなくなっている可能性が高くなる。
寂しいぜ、アッシュ……。
コメントありがとうございます