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購入なされのは、恐らくツインブレイブですね。スタンとリオンのコンビとなると。
スタン編でリオンがおなくなりに、とのことですが、アップルグミをゲットすると生きかえるそうですよ。あとは、時間で。
スコア気にならないのならば、敵のいないところでぼーっと突っ立ってたら、復活――しないだろうか……。
因みに、相棒を守りたい場合は、パートナー思考をディフェンスにして自分が盾になるという方法が……。もしくはアシストにすると、突っ込んでいかなくなるそうです。
私の場合、自分がピンチに陥った場合のみ、相棒を△ボタンで呼びだす他は、放置という鬼畜状態でプレイ。
トラップがあるところが一番辛いわけなのですが、まず相棒を犠牲にして自分でトラップを抜けてから、△で呼びよせる方法が一番安全なような気もします。戦ってる時も同じですね。
フリーバトルORトーナメントが解放されたら、そちらでレベルアップするも良いと思われます。
で、私的攻略法なのですが、旗印がHP横についているリーダーキャラは、援軍を出してくるわけなのですが、援軍を叩くと経験値も増えるしコンボ数が上がる可能性もありでございます。
ツイブレは、あらゆるモードでコンボ数がものを言うゲームでありますから、コンボ数を上げなくては意味がない――程らしいです。
で、コンボ数を上げるために、この援軍システムを利用するわけなのですが、援軍が出てくる回数には限りがあり、アクセサリなどで出現回数を増やすこともできるわけなのですが……基本援軍を増やすよりも、敵に攻撃されないでコンボ数を増やす方が重要度が高いです。
故に、旗印リーダーに出会ったら、まず近づき、援軍が出てきたら一度離れて、自分は安全な位置についたら、まず横から横に向けて攻撃。カメラ位置は正面に固定し、スティックを左と右に倒しながら攻撃を続けるわけです。で
、正面にいる敵の武器が光ったら、△で相棒に助けてもらい、続ける。相棒が強い場合、敵が一掃されてしまう可能性もあるところが、なかなか冒険ですが……。しかしながら、はまれば1000はいける方法です。はまれば。
一緒に頑張りましょう!
で、プレイしていて気付いたことなのですが、キャラの術技の中には、ガードしている敵のそのガードを崩すものがあるらしく。フレンで言うところの瞬神剣がその類だそうで。
ついでに△で相棒を呼んだ時も、ガードブレイクが出来る。
しかしながら、全てのキャラは、通常攻撃の最後に強い一撃を入れるわけなのですが、その最後の一撃でも、ガードをブレイクすることが出来るようです。まぁ、ガード回数を上回った結果なのかもですが……。
後は、上に打ち上げる技や術もそう……だと思うんだけど。
因みに検証の結果として、コハクのスパークウェブは、範囲中の敵を拘束しつつ攻撃する技なのですが、発動時に範囲の外にいた敵が突っ込んできた場合に関しては、攻撃も拘束もされず、食らいますね。かなし。
全然関係ない――わけではないのですが、トーナメントでユーリとフレンのコンビと戦った時、オーバーリミッツ中だったユーリがひたすら怖かったので、フレンを二人でぼこっていたところ、なぜか遠くにいるはずのユーリが、ひたすら円閃牙! と叫んでいたわけなんですが……あれは仕様なのでしょうかね? ほかのキャラはあまりそういうことはなかったような……?
因みに、トーナメントでノーマルプレイをすると、敵の数が増える上に敵キャラは常に後ろから攻撃してくるという姑息な手段に出る回数が多いような気がします。
ストーリーモードをすべて終了して……えーな気持ち。
最大の疑問は、リアラの英雄探しでゴレンジャー(古すぎる)を集める時、なぜレッドがアビスレッドも務めたルークではないのか!? ということだろうか。そして、ピンクの代わりに黒が入ってくる不思議。
リッドもロイドも嫌いじゃないが……やっぱりルークが良いなぁ。
しかし、ツイブレに関しては、本編も知らないジュードがやたらよろしく感じる。なにあの子。使いやす過ぎる! カイルとコンビにすると、やばすぎる。そして、純粋に可愛い(存在が)
とにかく、ツイブレに関するキャラの顔のマイソロのとの違いに、唖然としたことだけは、まず記しておきたいと思います。
ステータス画面でユーリのイラスト画を見た時、思わず呟いたのが「カエル? もしくはかっぱ?」であったことは、良い思い出になったと思う。
目が離れすぎだ。
コメントありがとうございます