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徒然

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正誤判断

今更ですが、私は二次創作を書く際には、元のキャラの語調をより正確に再現できるように一応頑張ってはいます。
幻水などでは、主人公は=プレイヤーなので、オリジナルで作り上げるわけですが、その他のゲームは殆どキャラ付から出来ており、なのでより正確に再現しないといけないよね、な使命に燃えてしまうからなのですが……。
いや、ノリにノっている時は、ほぼ意識しないで書くので、ほぼすべてが同じキャラ語調となるわけなのですが……意味がないな。
まぁ、意識的には原作キャラをほぼ再現している――努力はしている、ってことで。
で、テイルズ系は、アビス以降はハーツしかプレイしておらず、よってそれ以外のキャラについては、マイソロのあの少ない情報からキャラ口調を推測するわけなのですが……よって、世の二次創作は非常に重要性を持って私の中では存在しています。
しかしながら、あらゆる分野の二次創作を見ても、マイソロを情報基盤にしても、良く判らないのが、ヴェス陣の口調なわけです。
例えば、アビスのルークの口調となると、
大使→~じゃねぇのかよ。となり。
短髪→~じゃないのか? となりますね。
大使はそもそも知識量が少ないことを他者に知られることに対して多少の怯えがありますから、何に対しても自身が知っているものと比較して~じゃないのか? と問いかけるようなものが多かったのに対して、短髪になった際には自身には知識量が他者に比べて劣っていることを自覚し、それを罪だと教え込まれていますから~じゃないのか? とより問いかけに重点を置く形になりました。語尾も比較的軟らかい感じに変化。
ところが、です。ヴェス陣の中、特に一番困惑するのが、一般的にはオネェ言葉と呼ばれるものを使っているレイヴンで。しかしながら完全なオネェ言葉じゃないところがかなり問題です。どこをオネェにすりゃ良いのよ?
エステルはそれなりに自分的解釈を加え、なんとなく固まったのにかかわらず、レイヴンとユーリに関しては、全くもって固まらない。
現状、もうレイヴンに関してはノリで。もしくは出さない方向で、ユーリに関しては、ルークの大使版をもうちょっとあれた風味に変更して書いている状態ですが……気を抜くとオリジナル風味になってしまう。
キャラのセリフを書くとき、一応脳裏に(あれば)声優さんの声で言わせてみるわけなのですが……うーん。

で、ほかのみなさんはどのようにキャラ口調を考えてるのかな、とちょっと疑問に思ったもんですから……。
ユーリって、書く人によって、語調が違うんですよ。うん。コメントありがとうございます
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ついぶれその後

まず、感想フォームへのお返し!

購入なされのは、恐らくツインブレイブですね。スタンとリオンのコンビとなると。
スタン編でリオンがおなくなりに、とのことですが、アップルグミをゲットすると生きかえるそうですよ。あとは、時間で。
スコア気にならないのならば、敵のいないところでぼーっと突っ立ってたら、復活――しないだろうか……。
因みに、相棒を守りたい場合は、パートナー思考をディフェンスにして自分が盾になるという方法が……。もしくはアシストにすると、突っ込んでいかなくなるそうです。
私の場合、自分がピンチに陥った場合のみ、相棒を△ボタンで呼びだす他は、放置という鬼畜状態でプレイ。
トラップがあるところが一番辛いわけなのですが、まず相棒を犠牲にして自分でトラップを抜けてから、△で呼びよせる方法が一番安全なような気もします。戦ってる時も同じですね。
フリーバトルORトーナメントが解放されたら、そちらでレベルアップするも良いと思われます。
で、私的攻略法なのですが、旗印がHP横についているリーダーキャラは、援軍を出してくるわけなのですが、援軍を叩くと経験値も増えるしコンボ数が上がる可能性もありでございます。
ツイブレは、あらゆるモードでコンボ数がものを言うゲームでありますから、コンボ数を上げなくては意味がない――程らしいです。
で、コンボ数を上げるために、この援軍システムを利用するわけなのですが、援軍が出てくる回数には限りがあり、アクセサリなどで出現回数を増やすこともできるわけなのですが……基本援軍を増やすよりも、敵に攻撃されないでコンボ数を増やす方が重要度が高いです。
故に、旗印リーダーに出会ったら、まず近づき、援軍が出てきたら一度離れて、自分は安全な位置についたら、まず横から横に向けて攻撃。カメラ位置は正面に固定し、スティックを左と右に倒しながら攻撃を続けるわけです。で
、正面にいる敵の武器が光ったら、△で相棒に助けてもらい、続ける。相棒が強い場合、敵が一掃されてしまう可能性もあるところが、なかなか冒険ですが……。しかしながら、はまれば1000はいける方法です。はまれば。
一緒に頑張りましょう!

で、プレイしていて気付いたことなのですが、キャラの術技の中には、ガードしている敵のそのガードを崩すものがあるらしく。フレンで言うところの瞬神剣がその類だそうで。
ついでに△で相棒を呼んだ時も、ガードブレイクが出来る。
しかしながら、全てのキャラは、通常攻撃の最後に強い一撃を入れるわけなのですが、その最後の一撃でも、ガードをブレイクすることが出来るようです。まぁ、ガード回数を上回った結果なのかもですが……。
後は、上に打ち上げる技や術もそう……だと思うんだけど。
因みに検証の結果として、コハクのスパークウェブは、範囲中の敵を拘束しつつ攻撃する技なのですが、発動時に範囲の外にいた敵が突っ込んできた場合に関しては、攻撃も拘束もされず、食らいますね。かなし。

全然関係ない――わけではないのですが、トーナメントでユーリとフレンのコンビと戦った時、オーバーリミッツ中だったユーリがひたすら怖かったので、フレンを二人でぼこっていたところ、なぜか遠くにいるはずのユーリが、ひたすら円閃牙! と叫んでいたわけなんですが……あれは仕様なのでしょうかね? ほかのキャラはあまりそういうことはなかったような……?
因みに、トーナメントでノーマルプレイをすると、敵の数が増える上に敵キャラは常に後ろから攻撃してくるという姑息な手段に出る回数が多いような気がします。

ストーリーモードをすべて終了して……えーな気持ち。
最大の疑問は、リアラの英雄探しでゴレンジャー(古すぎる)を集める時、なぜレッドがアビスレッドも務めたルークではないのか!? ということだろうか。そして、ピンクの代わりに黒が入ってくる不思議。
リッドもロイドも嫌いじゃないが……やっぱりルークが良いなぁ。
しかし、ツイブレに関しては、本編も知らないジュードがやたらよろしく感じる。なにあの子。使いやす過ぎる! カイルとコンビにすると、やばすぎる。そして、純粋に可愛い(存在が)
とにかく、ツイブレに関するキャラの顔のマイソロのとの違いに、唖然としたことだけは、まず記しておきたいと思います。
ステータス画面でユーリのイラスト画を見た時、思わず呟いたのが「カエル? もしくはかっぱ?」であったことは、良い思い出になったと思う。
目が離れすぎだ。コメントありがとうございます

ツイブレ

プレイ中。
どんだけルーク虐げられれば良いのか、ちょっと765さんに聞いてみたくなった。
感想は、辛口にて。

で、更新出来ませんでした。
黄昏、ファイルは出来てるんですが、どうも読み直しがうまくいかず→プレイしていたから。
後日。

ついぶれ

買った。プレイした。クレス編だけだけど……。
何か、VSよりも遥かに評判が良かったから、ちょっと私的には高かったまま購入して――がっくりした。
期待しすぎた?
因みに、クロエ編もちょっぴりプレイして、ルークがよろし。非常に可愛いではありませんか!
ビジュアルに度肝を抜かれ(何か皆、顔が変わってる!?)解放された途端にフリーバトルに入りたい欲求が抑えきれないのはVSの影響なのか。
で、因みにどうしてコマンドが通常テイルズとは違うのかに疑問。それともV以後は皆あのボタン配置なのか?
寸前までプレイしていたのがマイソロだったので、通常攻撃→ジャンプ? えー。となり、技でないよ。
まぁ、アクセサリーをつけかえて対応。その内慣れないとな。

ってことで、今プレイ中。
で、更新は数日後、おそらく夢→黄昏。

情報感謝!

なるほどpixivですか。
アカウントは持ってるわけなんですけれども、なかなか見づらい関係で見てなかった盲点でした。うほ。
アシュルク好きがユリルク好きに転じる意味は良く判りませんが、おっしゃられた事はなかなか的を射ていると思います。慧眼です!
情報、ありがとうございました! 多謝。