続き→キャラは、今回は比較対象することも出来ない程に人数が
多すぎる。何の為にあんな大人数だったのか、ちょっと疑問に思う程だ。
ファンタジアクレス
今回通常攻撃が三回になり、TP消費の恐怖が軽減した。が、オートだとかなり好んでクウカンショウテンイを使いまくるので、それ程軽減にはなっていないかもしれない。
通常攻撃のスピード(剣を振り降ろすスピード)が速いので、通常攻撃時の隙は殆どないが、好んで使うクウカンショウテンイの時に良くぼこられているのを見かける。一番恐ろしいのは、集気法を使っている時にぼこられ、余計にHPが減っている時だ。(これは集気法を使う全キャラに言える。使う時は危険な時で、大抵そんな時は周りを囲まれている)
ミント
術関連がサポートオンリーなので、いざという時に扱いに困る。正直、攻撃人数が三人と数えなくてはならないのが辛い。
そして、デフォルト作戦では、ミントは激戦地に自ら突っ込んでいき自爆するという恐怖が存在した。
自分で操作するが良い。杖で叩くと、爽快感が増す。
チェスター
相変わらず技のTP消費がばかにならない。トリュウばかり使われている時には、オレンジグミの残量がかなり気になる。
だが、流石に強い。TP消費の分だけかなり。
TP消費の恐怖を払拭する為には、自身で操作するか、命令で操作するしかないが、そうするとチェスターの威力は半分以下になってしまう。ジレンマ。
アーチェ
飛んでいるからとても安全――なように見えて、そうでもない。リミットゲージアップをつけてビックバンを狙うのが良いだろうか。
そもそも術者にはあまり期待していない。回復出来るなら別。
ディスティニースタン
攻撃のモーションが非常に遅く、時々全く対象に攻撃が当たらないことがある。TPの無駄遣いじゃなかろうか? マジンケンまで避けられたのを見た時、スタンは術者スタンスで良いのではないだろうか? と思った。
ルーティ
大技を連発して強いが、TP消費がやっぱり怖い。ただ、スタンと違ってモーションは早いので(技の場合)外すことはあまりない。
詠唱時間が長く、詠唱短縮がないと、回復が遅れる場合がある。
直接攻撃は、気が向いた時にしかやらないんじゃないか?
リオン
術に頼りがち。同じ対象に別のキャラが攻撃をかけると、途中で攻撃をやめて術に変じることがある。
秘奥義が、ジューダスよりちょい頼りなげな感じか?
ウッドロウ
敵が目の前に迫っていても詠唱開始する驚くべき王子。王子だから必要ないのかもしれないが、あまりそう……強くはない。
こちらも剣士やら弓使いと見るよりも、術者として扱った方が良い。
※通常攻撃はあまり行わない方向みたい。
フィリア
通常攻撃させない方が良い。剣を振り上げている途中で叩かれる。
ディスティニーは、メンバーの殆どの動作が遅いように思われるが……。
チェルシー
なんで出てきたのか判らない? 改訂版(PS2)では、メンバーに入ったのか? ならジョニーとかの方が良かったのでは?
弓使いのTP消費地獄の為、あまり使ったことはないが……。
コングマン
二人で修行が厳しすぎるが、技は面白いので好きだ。
ミントの絡みが多すぎて、のりかえたのかと勘違いした。
エターニアリッド
とりたててそれ程特徴があるようには思えなかったが、叩かれると一度攻撃をやめて様子見に走るので、あまり攻撃頻度は高くないように思える。
秘奥義が強力なので、ラスダンの露払いに最適かもしれない。リミットゲージアップをつけると、楽しいかもしれない。
ファラ
どうだろうなぁ……? 回復は出来るが、期待できる程でもないような? 攻撃頻度は高いが、空中技の途中を叩かれると最悪な目に。誰でも同じか?
TP消費はかなり激しいようだが……。
キール
全ての面において、宜しかった。
メルディ
使いどころに困るが、癒し。
声優さんは、良くあの喋り方を覚えていたな、と感心した。
チャット
エターナルスロー(秘奥義)が二発しか当たらなかった時、チャットの秘奥義には何の意味があるのか? と思った。
自分で操作すると面白いことは判っているので、これから使いたいと思う。
ボス戦には向かない。あらゆる意味で。
フォッグが日の目を見る時はいつだろうか?
ディスティニー2カイル
相変わらずTPの消費は激しい上に、術も良く使うようになった。が、攻撃頻度がすごぶる高い。休む間もなく攻撃しているし、足が速いので敵の間を良くすり抜け、次のターゲットに直行。
TP消費量減を目いっぱいつけると、なかなか楽しいかもしれない。
リアラ
どうだろうな? 自分で操作するならば?
技がそうだからだと思うが、時々突っ込んでいきやられている姿を見た。
術オンリーにすると、よろしいかも。TPは……諦めて。
ロニ
ヒールに期待するべきか? 時々術しか使っていないようにも感じられるが、スキットで相変わらずなあの叫びを聞いて、なんとなく安心する。
一度自分で操作してみたい。
ハロルド
彼女は科学者で船で研究しているのが似合っている。
秘奥義は強烈だが、ターゲットが一体しかいなかった時には非常な脱力感が得られる。
本編からそうだったように、TP消費と威力の高い術仕様なので、詠唱短縮とTP消費減を手に入れるまで、容易には使えない。
ナナリー
TP消費が激しい上、激しいTP消費をする技がなかなか当たらない。
術使いとして見ると、ほとんど使いどころがない(回復ないから)のが辛いところ。
シンフォニアロイド
打数は稼げ、通常攻撃回数も実は多いが、様子見も多い上、技から始めることも多いので、やっぱりTPが……。
TP消費の高い技を優先的に使う傾向があるように思えるのは、気の所為だろうか?
コレット
どうしたコレット? と思われる程に、今回なんとなく……抑えられている感じがしないでもない。
コチハン威力が激減した。
ジーニアス
コメントに窮する。が、プレセアプレセア言いすぎな感じがしないでもない。
戦闘面に関しては、回復がない術者には殆ど用がないので、あまり使ってないから判らない。
リフィル
攻撃術が光系。回復関係に強いので、連れ歩くには便利だろうが……。
今回はあまり使ってないか。
クラトス
剣士として使うなら良い。術者として使うなら、あまり意味がない。
回復は詠唱短縮を限界までつけない限り、ファーストエイドオンリーにしないと、意味がない。
謎の言葉を何度か口にするが、しかしながら今回はディセンダー関係ではないっぽい?
ゼロス
同上。
しいな
使い勝手が悪い。自操作用? フウジンバクフウの乱用で、TPが直ぐに切れる傾向にある。
プレセア
モーションの遅さでタコ殴りされる回数が増えたような気がする。
技関連のTP消費も高い方なので、ある程度選んでおかないと、ひどいことになりかねない。
秘奥義の際、セリフが長くて飽きる。だが、癒し。
リバースヴェイグ
どうだろう? 良く判らない。
が、大剣使いにしては剣の振りが速いような気がする。
ユージーン
技威力がかなり高い。モーションは遅めなので、背後を取られるとタコ殴りの可能性あり(誰でもおなじ?)
マオ
意図した魔法が出れば。
しかしながら回復持たない術師には用がないので、癒しに期待。
アニー
前回は普通に術仕様だったのに、今回は法術(リバース)仕様になっている。
回復は、おそらく法術では間に合わない。
利便性を考えるならば、自操作で必要なものだけを使う以外にない。
ティトレイ
強かった。それ以外コメントが思いつかない。
レジェンディアセネル
かなりよろしい仕様になっているっぽい。しかしながら、投げ技が決まらない時に切なさを覚える。攻撃頻度は高いし、休憩時間が殆どないので、通常攻撃TP回復+なんかつけると、良い具合。勿論、TP消費もつける。
秘奥義は格好良かった。
シャーリー
大技(術)使いで、ほぼ一撃で敵全てを屠ることが出来る。
秘奥義も便利だ。詠唱短縮が限界まであると、楽しいことになるかもしれない。
ウィル
秘奥義の残念さがなければ……。そして恥ずかしかった。
声が好きなのに……。
サポート魔法に秀でているが、単体向け?
クロエ
思想に共感できないので、一度も使わなかったから良く判らない。
打数は稼げるので、秘奥義狙いが良いのだろうか?
ノーマ
ウィルとコンビで使うと良い感じなのではないかと思う。が、術者が二人のパーティは非常に危険であると思う。ジェイがその都度苦労していたことがしのばれる。
ジェイ
秘奥義が長い。
ディセンダーがじゃないが、心頭滅却があれば、かなり良い具合にラストまで連れていけた気がする。
攻撃頻度は高いが、技の動きが珍しく、それで生まれる隙に突っ込まれているような気がしないでもない。
アビスルーク
強敵探知機。やばい敵と当たった時には、確実にゴウショウライを使う。
秘奥義が、今回単体仕様になった。
攻撃頻度は高く休む間もなく攻撃しているが、時々隣でぼーっと見ていることがある。(オーバーリミッツした時に目立つ)
複数を巻き込む技を習得しているので、結構便利じゃないだろうか? 贔屓? そりゃ……。
ティア
魔法使用キャラに、もれなくスペルエンハンスを使ってくれるが、大抵無駄になる。
詠唱短縮を極め、グランドクロスを使わせると良いか。ホーリーソングもよろしい。
ガイ
素早いのでよろしそうに見えるが、くるっと空中回転している時に叩かれることがあるかもしれない。
横なぎが長いので、通常攻撃で周囲を巻き込むが……。
ジェイド
術の使用頻度が前よりも落ちた気がする。前衛仕様。
ただ、モーションがユージーンよりも遅いので、どうかな? まだあまり使ってないから判らないが……。
ミスティックケージに期待なんだろうか?
アッシュ
秘奥義はルークと違い複数ターゲットOK。だが、あまり巻き込むことは出来ない。かなり狭い範囲。
初期設定では剣士仕様なので、そのまま使った方が良いのかもしれない。
ナタリア
中回復のヒールウィンドは使えない。初期位置からあまり移動せず攻撃出来るので、使い勝手はよろしかろうが……。
ヴァン
何かの贔屓のように強いし、通常5回攻撃をかます。
ただ……アビスの印象が残っていて、あまり使えない。良いおっさんになっていたんだけど(まだ若い)
アニス
ノーコメント。しようがない……。
テンペストカイウス
攻撃は素早く手数が多いが、攻撃頻度はあまり高くはない。見学しているところをよく見かける。
それなりに強いし、気持ちが良い子なのですきだが……。
ルビア
ルビアを自操作して、ひたすら杖でたたくのが好きだ。
イノセンスルカ
修行クエストで何時も一番に戦闘不能になっていた。集気法の際を叩かれることが多い。(ピンチになる回数が多いだけかも)
どちらかというと、術に頼ることが多いような気もしないでもないか?
イリア
お世話になりました。本当。ある意味、万能。
スパーダ
天地空ことごとくを制すが良い。
装備ステータスによって、強さが上下する。
リカルド
良くわからない。あまり使ってない。
アンジュ
リミットゲージの溜まりが速いが、どちらかというとロックスとの関係に注目したい。
上手く丸くされている彼女の未来が心配だ。(体調ではなく、あやつられ具合が)
ラタトスクエミル
攻撃頻度は高いが、独特の剣の振りによって、そこを横から突かれると崩れる。好戦的っぽいのでそのまま戦っているが。
秘奥義が長め。
マルタ
良く判らないが、回復に入るタイミングが早め?
リヒター
一番倒れやすい。秘奥義が長過ぎる。
ヴェスペリアユーリ
見学が多い。が走るのが速い。
手数が多いので、リミットゲージの溜まりも速い。
2より技関連が増えている?
エステル
回復されると心がいやされる。
ヒーラーの割に装備がごつく出来るので、ボス向けかも。
ジュディス
空中から地上へ降りる際にピンチに陥ることがある。
若本節に似たしゃべりが気になる。
リタ
何をしているのか判らない(画面外にいることが多いから)
レイヴン
高性能。
やたらユーリにこだわってないか?
フレン
秘奥義が範囲だが、あまりダメージはいかないように思える。
攻撃頻度は高いが、その半分が術関連。
ハーツシング
攻撃頻度が高く、手数も多い……ような気がする。が、ハーツの時程の特典もない。ただ、本当に休む間なく戦ってるので、楽だ。
コハク
前に出て戦うことも少なくないので、回復の動作に入るのは遅い。回復役にするのには、アイテムサポートが必要かもしれない。
ヒスイ
秘奥義が凶悪。
蹴りの動作がかなり……。
グレイセスアスベル
あまり使っていないが……居合?
個人的な感想としては、のんびりしているような? 攻撃頻度は普通な感じで、モーションはちょっと遅め?
スキットの顔が綺麗だ。
ソフィ
戦闘については、分類が良く判らないが……回復役として便利に使わせてもらった。
顔が可愛くて、癒される。
シェリア
秘奥義発動回数が多い。
ただ、何をやっているのか見るのが辛い。ちょこちょこしてるから。
あれは技? それとも術? なかんじで。
因みに秘奥義は、何と無くFF7のモグを思い出した。
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