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徒然

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腹もたつまいて

マイソロがエンディングを迎え、なんじゃこりゃひでぇな、と思いながらも「すぐにプレイする」を選択。クリア後を楽しんでいる最中です。でもひたすらレベルアップ中。
隠しダンジョン、追憶のなんとかは、2の世界樹の洞よりは余程通りやすい構造。ダオスを目指して日夜レベルアップ中のクレスとチェスターとミントを連れて。
んで気付いたんですが、どうもデフォルト命令で戦っていると、ミントはわざわざ敵の側で魔法詠唱を始める不思議に出会った。これってアビスの時のティアと同じだな、と思いながらも、ならばと命令を「ターゲットから離れて」にすると、離れてぼんやりしていることが多くなった。回復一人なのに意味がない上、一人で敵中に突っ込んでいくクレスが常にHPが赤というとんでもない状況が訪れた。しゃれにならねぇ……。
しかたないので、この場合は主人公をあえて捨て、ミントを操作することに。
格段にやりやすくなった。こういうことなんだね……。
ってことはあれだろうか? バルバトスと戦う為にカイルとジューダスとリアラを連れて行く時にも、やっぱりリアラを操作する必要性が出てくるのだろうか? やだな、それは……。いっそビショップで挑むべきか……。
こうなると、一番安定しているパーティが、シングとコハクとヒスイなのかもしれん。
コハクと言えば……腎臓大丈夫なんだろうか、あの子は……。なんか微妙に心配なんだが……。

ぱったりと手に入れられなくなったユニーク装備はあきらめて、追憶の坑道二階層目(総合十二階層目)に挑んでいます。レベルアップと剣を求めて。
いまんところ、ラストバトルに連れて行ったルークとユーリとイリアは高いレベルを誇っているので(なのに主人公は彼らよりも十位レベル低いけど)放置しておいて(だけど彼らにはレア+など良いものがついている武器防具まとっているので、いずれ使うけど)放置しておいて、現状は、困難なクエストメンバーを鍛えていきたいと。

疑問に思うんだが、どうして弓系の技関連は、あんなんにTP消費が激しいのだろうか?
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やっぱりマイソロ3

盗賊のレディアントをゲットした後、それを着用してルークとユーリとイリア(おそらく最終メンバーとなるだろう)を連れ歩いてレベルアップを目指していたら、ユニーク装備がごろごろ手に入るようになった。いや、他メンバーにも、レア+なんかごっそりつけたんだけど。
しかしながら、盗賊のお宝ゲット能力はかなりだった。いやもう本当に。
盗賊レディアント脱いだら、そこからすかっと何も手に入らなくなったのが寂しい限りだ。
そして、何故だか判らないが、基本的にジルディア(だったっけ?)仕様になっている魔物のみなさんからはユニークは出ないような気がする。
やっぱりルミナシア魔物限定なのだろうか? 悩むところだ。
ラストエリア一歩手前が手に入りやすいのではないかと予測。砂漠のステップエリアからごろごろ出た。

全然個人的なことなんだけど、今回音楽にD2のお気に入りが入っていて狂喜乱舞した。あの曲は非常によろしい。
なので、通常戦闘音楽にセットして、毎回聞いている。ノリが良いな、うん。
曲と言えば、グロラン4の戦闘音楽も好きで。闘技場で確実に使われるので、闘技場に入り浸っていた記憶がある。
マイソロ終えたら、グロラン4をつけたいと思う。音楽への郷愁の思いに駆られて……。
しかしながら、一番好きなのは、幻想水滸伝2のネクロード戦の時の曲。あれを聞きながら、破魔の紋章をビクトール以外の五人で使うと、すかっとする。
勿論メンバーは、2主(聖属性得意なので、かなりダメージ出る)と坊ちゃん(聖属性苦手なので、あまりダメージは出ないが魔力は高い)とルック(魔法勝負では外せない。雑魚戦では2主を真後ろにおいて、ボスで前後交代する)とフリック(逃げるルートを取るので、リドリーと永遠にお別れになるところが難点だ)とナナミ(イベント的についてくる。魔法は苦手だが、ある程度は使える)で。ビクトールはひたすら星辰剣でたたく。もっと語りたくなってきた!

朝っぱらから

やっぱりマイソロの話。
レディアントはイリアと取りに行くとうまくいく。が、たどり着く前にOVLゲージを満タンにしなくてはならない。
個人的に、コマンド入力型以外のバトル方式は、好きだけと得意ではないので(防御より逃げるから)レベルも相当高くないと対処できない。そう、70以上は必要だと感じた。憂鬱だ……。
取り合えず、盗賊とガンマンのレディアントをゲットしたので、次は忍者辺りを狙いたいと思う。心頭滅却は実にすばらしい技だと思う。うん。

追記は愚痴。続きを読む

恐怖のマイソロ

本当に、「カノンノの為のRPG」だった。

更新なんて携帯オンリーで済みません。そして需要のないマイソロ。
あっはっはぁ。
しかしながら、今回ばかりはクリアも難しいかもしれない……買わない決意をされた方は、正直正解だったかもしれないとも思います。
取り合えず、ルークがまず劣化している(レプリカだからじゃねぇよこれは)。基本キャラ動作は、使いまわしをしている。選択肢によって好感度が上がったり下がったりするらしい(と攻略サイトでみたが、本当にそのようだ)のだが、正直、二度と奴には話しかけに行くか! と思う程腹の立つグラフィックが使われている時がある。アンジュがそれに当たった時は、クエスト受けに行きたくない。

一通り(一応ラストメンバーを選出する為)キャラのデフォルト戦闘行動を見たが、TPはやたら食うものの、カイルが最強かもしれんと思った。やたら動作が速く詠唱短縮と消費TP減少を使うと恐ろしい程にアグレッシブな感じだ。取り合えず、通常→特技→秘技→奥義に繋げた後の様子見が殆ど存在しない。恐ろしい……どんだけ攻撃的なんだろうか……。可愛いのに。
惜しむらくは、カイルの特技関係の打数が少なく、コンボが稼げないことか。持ってるのがナイフなら、盗賊並みに行動が速いのはなかなかよろしいのだが……。

レディアントのガンマンをルークと共に取りに行った。取りにいっただけで終わった。あれはシャレにならない。まず、攻撃が出来ないのが難点だろうなうん。
ルークを選んだのは、一番レベルが高かったから。だが、この場合はイリアを底上げして連れていくのがよろしいのではないかと思った。OVLをフルにしておけば、なんとかなったかもしれないが。
しかしながら、やっぱり盗賊が一番よろしいのではないかと思うので、例外なくラストバトルには盗賊で挑むことにしている。
レディアント……なぁ。要らないかもしれないか?

いやもう、カノンノ、本当にどうなんだろうあの特別設定……。

孤独は辛い

マイソロの話
レディアントを集める段になり、途端に尻ごみするのは、今回は個人戦ではなくてチーム戦だということだ。
いや、人数が増えるのはありがたいが、敵も二人に増えるって何の冗談? むしろ個人戦よりも辛い感が否めない。集中攻撃食らったら……。
ヴェスペリア組の修行地であるコンフェイト大森林奥は樹海。ウッドゴーレムやらでかい木なんざが山ほど存在するそんなところ。
私的な感覚だが、あそこが一番経験値が高い気がして、今現在良く使っている。
しかしながら、ユーリチームならまだしも、エステルチームだとリタの魔法が決まらないととんでもなく苦戦を強いられることになる。おそらくジュディスが飛んで落ちた途端にダウンするからだと思う。(要するにまともに立って戦える状態にあるのが主人公一人という状態)そして敵のほとんど(四匹いたら三匹)が主人公に向かってくるわけだ。
三方から囲まれ苦難の道を強いられているというのに、助けてくれる人は誰もいない。その時の心の叫びは「魔法よ、早く!」だったりする。
もう一つの修行地、なんとか湧泉洞では、ルークチームとナタリアチームなので、双方鬼畜のように突っかかっていく二人(ガイとヴァン)がいるので、それ程の苦労はない。ただ……鳥がやたら主人公が好きで二匹も三匹も一色たに懐いてくるので、逃げるのに大変なわけだ。
不思議なんだが……マイソロ2までは、ルークの秘奥義は範囲だったような気がするのに、今回は対1なのだろうか? アッシュは一応範囲なのに。ヴァンは確実に複数巻き込む。
もしもルークも範囲なのだとしたら、その広さはヴァン>アッシュ>ルークの順になるのだろうか? なんか魔法なしなのに、踏んだり蹴ったりだな、ルーク……。マイソロ1の時は全範囲くらいに広かったのに(発動したら確実に全部屠れる)
全体的に秘奥義を見たところ、やはりディセンダーらしく主人公のそれが一番ダメージが蓄積するように思う。レベル20くらい違うんだけど(歴代の方が高い)
ああだけど……盗賊の秘奥義に、敵を倒すことを求めてはいけないと思う。あれは、お金を得る為のものだ(よってラスト一匹に使ってはいけない)。

二周目について思いを馳せてみた。どうせ殆どやらない内にやめるのだろうけど。(マイソロは何時も二周目の途中で飽きている)
あれ、歴代全員のレベルが上がるが、70で寸止めという特徴がある。
二周目になると、途中まで出てこないキャラがいるわけだから、彼らを一周目である程度まで上げておかないと、二周目に全員揃った時、驚く程レベルに差が出ているのではないかと思うのだが……。大丈夫なのだろうか?

鍛冶屋が本気で憎らしく思う、今日この頃。