マイソロの話
レディアントを集める段になり、途端に尻ごみするのは、今回は個人戦ではなくてチーム戦だということだ。
いや、人数が増えるのはありがたいが、敵も二人に増えるって何の冗談? むしろ個人戦よりも辛い感が否めない。集中攻撃食らったら……。
ヴェスペリア組の修行地であるコンフェイト大森林奥は樹海。ウッドゴーレムやらでかい木なんざが山ほど存在するそんなところ。
私的な感覚だが、あそこが一番経験値が高い気がして、今現在良く使っている。
しかしながら、ユーリチームならまだしも、エステルチームだとリタの魔法が決まらないととんでもなく苦戦を強いられることになる。おそらくジュディスが飛んで落ちた途端にダウンするからだと思う。(要するにまともに立って戦える状態にあるのが主人公一人という状態)そして敵のほとんど(四匹いたら三匹)が主人公に向かってくるわけだ。
三方から囲まれ苦難の道を強いられているというのに、助けてくれる人は誰もいない。その時の心の叫びは「魔法よ、早く!」だったりする。
もう一つの修行地、なんとか湧泉洞では、ルークチームとナタリアチームなので、双方鬼畜のように突っかかっていく二人(ガイとヴァン)がいるので、それ程の苦労はない。ただ……鳥がやたら主人公が好きで二匹も三匹も一色たに懐いてくるので、逃げるのに大変なわけだ。
不思議なんだが……マイソロ2までは、ルークの秘奥義は範囲だったような気がするのに、今回は対1なのだろうか? アッシュは一応範囲なのに。ヴァンは確実に複数巻き込む。
もしもルークも範囲なのだとしたら、その広さはヴァン>アッシュ>ルークの順になるのだろうか? なんか魔法なしなのに、踏んだり蹴ったりだな、ルーク……。マイソロ1の時は全範囲くらいに広かったのに(発動したら確実に全部屠れる)
全体的に秘奥義を見たところ、やはりディセンダーらしく主人公のそれが一番ダメージが蓄積するように思う。レベル20くらい違うんだけど(歴代の方が高い)
ああだけど……盗賊の秘奥義に、敵を倒すことを求めてはいけないと思う。あれは、お金を得る為のものだ(よってラスト一匹に使ってはいけない)。
二周目について思いを馳せてみた。どうせ殆どやらない内にやめるのだろうけど。(マイソロは何時も二周目の途中で飽きている)
あれ、歴代全員のレベルが上がるが、70で寸止めという特徴がある。
二周目になると、途中まで出てこないキャラがいるわけだから、彼らを一周目である程度まで上げておかないと、二周目に全員揃った時、驚く程レベルに差が出ているのではないかと思うのだが……。大丈夫なのだろうか?
鍛冶屋が本気で憎らしく思う、今日この頃。
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