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徒然

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久々に心臓がばくばくした

本日は日記じゃなく、むしろお返事?
要するに、別段日常的に書くことはなし。コメントありがとうございます
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もう書ける筈

ヴェスプレイを終え、各キャラの台詞が、あの声で再生されるようになったので、そろそろいけるかな、と思いつつmaturiの続きを書こうと読み返したのですが……。
したら――妙な部分で止まってた!?
修正不可能な部分と、変更したい部分が(後の展開の為)出てきたので、最初の方から変更部のみを追加削除していく予定で、要するに今年度しょっぱなのこっちの更新は、maturiになるだろう予測。
以前は良くい知らなかったチート設定って、素敵ですね。
maturiは以降、幻水4部分だけ覗いて、ヴェス世界に移行する予定です。ルークとローレライを含めて。
最終的には、某秘密のワードイルミンスールにまとめる予定で。
壮大な捏造物語の幕開けですよ。腐女子がどうなるかもわからないのに。
ま、究極の最後は、結局幻想水滸伝に戻るわけなんですけど、ルークを含めて。
つーか、どういう話なんだ?
そしてとうとう、このサイトはコラボオンリーに向かって驀進する――のだろうか?

今ふと思い出したんで追記。
ヴェスプレイでのこと。
RPGでは常に金欠(特に幻水)が常の私なのに、ヴェスで一度も金に困ったことなかった。つーか、余裕で宝箱からも手に入るだろう武具を先に合成していた事実がある。
だからプレイ……楽だったのか……。

更に追記。
魔装具開放で、攻撃力が0になったあれら。でもステータス画面で確認すると、正式値じゃないものの、攻撃力が出てる。
で、魔装具解放後直ぐに装備してみたら、ユーリの攻撃力がその時点で既に9700台だった。凄いね。ルークだってそれ程にはならなかったんだけど……。
ジェントルデスノとの戦いが楽しすぎた所為か。奴でコンボ狙ってたから……。
魔装具の現状攻撃力を知りたいなら、まず他の武器装備して、ステータス画面の攻撃力から武器用攻撃力を引けばよいのか。
ってか、五桁いくんですか、攻撃力?
闘技場に挑むので、これからリタとエステル……の攻撃力を上げる予定。
フレンとかレイヴンは、今回は見送る。だって、レイヴンって加入結構早かったのに、既にパティに負けてるって……。

かお

もうPS3ではPS2ソフトは動かないので、動画見てるんですが……。
ルークの顔ってもの凄く綺麗ですよね。整ってるっていうか。
素材は良いんだから、と言うガイの方が、私的には若干残念度が高いと思うわけです。
ついでに、はっきりユーリよりも綺麗な顔してませんか? あの目の辺りのラインと良い。美形って言葉がすんなり通るような。
アッシュよりもルークの方が整い度が高いと思うのは、おそらくアッシュの目が最後まで半開き――すわってる――からだろうと思います。やっぱりもちっとはっきりと開けてくれた方が良いですね。
ちなみに、ルーク以外はあんま覚えてない。
画面的に、ヴェスよりもアビスの方がラインが綺麗に表現されているようにも思えるので、もしかしたらその辺の差もあるのかも。
ヴェスの画面の薄暗さは、正直視力に致命的な打撃を与えると思います。ぶっちゃけ、タルカロンで宝箱がどこにあるのか、判別できません。悲しいね。

そういや、妄想の中で、AとVの世界を同一視させてみたらどうなるんだろう? と考えました。同時に事が起こり、同時に対処に乗りだすという方向で。
したら、ラストに二つ巨大建造物が空に打ちあがることに気づき――ああ、同じ傾向なんだな、と。新しいネタはないんかい。FFの第三世界と同じノリなんだな。
エルドラントとタルカロン。
そして、ラストは空に向かって光がぶちあがるという傾向。
ヴェスはその後どでかい羽根で切りつけるようですが、アビスはそのままローレライよさようなら。

守護方陣が好きです。格好良いから。ルークの。
くるっとまわって「守護方陣!」で範囲内の自分以外を回復。自分、以外…………。

そういや、ユーリに守護方陣セットして、ピンチになったラピードに走り寄っていくと、ラピードはケツに火がついたみたいに逃げてくんだけど……相棒……?
フレンの守護方陣きっちり受け入れるラピードが大好きです。

変貌と進化

ちょっとすると、突如として変わっている色々なことに、ぶっちゃけついていけない自分がいるのが、まさに恐ろしいです。
変化が早すぎてついていけない。
このブログの管理画面もしかり。時々なんて、変化に気付かない自分がいるのも尚恐ろしい。

停滞するHPを何とかするためにも(ヒットポイント!?)何か書きます。
その前に改装したい。
テイルズ語る

びっくりよ

更新しなくてすみません。
そして何も書いてません。
更に風邪が行き詰まり、何かずっと肺の辺りが痛いです。まさか……肺炎!? いやでも熱はもう下がったし……。

なのに熱で意識が半朦朧としながらも、ヴェスペリアプレイしてました。
アビスの時も思ったけど、主人公って本当――操作性が一番まともなんですね。マイソロでは、ディセンダーが一番操作性が高かったように。
熱で意識が朦朧としていると、そういうことがさらに際立つ。
スティックを動かし、遅々として進まないやつらを見ていると、イラっとする。熱があるから余計にイラっと。

と、余計なことを書いている内に、本当に書きたいことを忘れるという。

あ、そうそう。
最近プレイしたゲームってーと、マイソロ3とペルソナ2罪、ヴェス、ちょっと前でアビス、マイソロ2、幻水1、2ってことになるんですが、中でテイルズだけを抜き出し、さらにちょっと昔の記憶を引き出してきて――要するにプレイしたことあるテイルズストーリー(何か、同じ単語が二度重なったような……)を思い出してみると、ふと思ったわけです。
これまでのテイルズって、主人公視点から物語を追体験――するような形でストーリーを追っていたので、要するに主人公の心情その他がプレイヤーに良く判るようなシナリオの作りになっていた。
特にアビスなんて、ルークの心情と置かれた状況=アビスなわけだったから、ルークの心の動きがより明確にセリフになっていたわけです。
でもヴェスって、ユーリの心の動きが全く言葉になって出てきてないな、と。要するに、何を考えているのか良く判らない。予測することは可能ですが、サブイベントを見ると、その予測がある意味大幅に裏切られた感が否めないこともあり。
その後のテイルズをプレイしていないので何とも言い難いわけですが、こりゃ……もしかしてテイルズの中で本気で異色なんじゃなかろうか、と。
主人公の心情からして見えないんじゃ、そりゃ他人事感も強くならぁな。

ってことを、ちょっと考えたので投下。